War Thunder je video igra simulacije borbe ratnih vozila za više igrača, koju je razvio i objavio Gaijin Entertainment. Najavljena je 2011 godine, prvo je izbačena u novembru 2012 godine kao open beta, za ceo svet je bila dostupna u januaru 2013 godine, a konačno izdanje je bilo 21. decembra 2016 godine
Razvijena kao „igra simulacije letenja", prvobitno je bila nazvana World of Planes, ali je zbog sličnosti sa Wargaming-ovom igrom World of Warplanes ime promenjeno u današnje ime 2012. godine.Navodno, nakon objavljivanja igre Gaijin je tvrdio da je to prvoaprilska šala, pre nego što je potvrdio njeno postojanje u junu iste godine.
War Thunder je nakon izlaska osvojio nekoliko nagrada. Dobio je prvo mesto za najbolju Simulacionu igricu na Gamescom 2013 Awards kao i za najbolju igru, najboljeg programera, najbolju tehnologiju i najbolji zvuk na „KRI 2013 Awards". U 2019 godini, War Thunder je bio među najigranijim igricama na Steam-u sa preko 25,000 istovremenih igrača.
Postoje neke sličnosti između primarnih načina igre u War Thunder-u. To su sledeći načini: Ground Arcade, Ground Realistic, Ground Simulator, Air Arcade, Air Realistic, Air Simulator, Naval Arcade, Naval Realistic i Naval Simulator. Svi načini igre počinju tako što obe strane poseduju određeni broj „tiketa" (eng. Tickets), i određene akcije smanjuju protivnički broj tiketa sve dok jedan od timova ne ostane bez tiketa. Oba tima počinju sa 10000 tiketa. U kopnenim i morskim borbama, primarni zadatak je obično zauzimanje ili držanje strateških tačaka tj. baza, ili kompletno uništenje neprijateljskih vozila. Ukoliko dođe do drugog scenarija, svi tiketi se automatski anuliraju (recimo da je pre uništenja poslednjeg vozila ekipa imala 2000 tiketa, kada server registruje da više ne postoji mogućnost povovnog ulaska u borbu igrača (eng. Spawn); u roku od par sekundi se tiketi drastično spuštaju do nule).
Postoje dva tipa borbi, koji se ponavljaju u sva tri tipa načina igre za kopnena vozila; Napad (eng. Assault) i Bitka (eng. Battle). Kod Napada je cilj zauzeti protivničku bazu (eng. Capture point), gde baza predstavlja jedan kružni region prečnika nekoliko desetine metara u igrici. Baza kod Napada, za razliku od Bitke, je relativno blizu mesta gde se stvaraju vozila tima (eng. Spawn point), i pod kontrolom je igračevog tima, za razliku od bazi kod Bitke koje su na početku partije neutralne i obe ekipe se utrkuju da ih što pre stave pod kontrolu. Data baza se resetuje tako što vozila stoje u tom datom krugu, bez ometanja od strane protivničkih vozila. Uništenjem napadačkih vozila zauzimanje baze prestaje, ali što je zanimljivo, i minimalan ulazak u prostor baze resetuje protivničku bazu do toga da je ona posle nekog vremena neutralna (primera radi; za zauzimanje baze u Bitki je potrebno oko 30 sekundi, 15 sekundi do neutralnog stadijuma i 15 do toga da baza postane igračeva, ali sa ulaskom od sekund u prostor baze dolazi do automatskog resetovanja baze do neutralnog stadijuma, dakle umesto 15 sekundi, potreban je recimo sekund, bez potrebe da igrač bude fizički prisutan u samoj bazi svih 15 sekundi, gde on može neometano izaći iz nje i time ne mora biti izložen napadima neprijatelja, čime dodatno stiče mogućnost stvaranja povoljnije pozicije za zasedu, ili u slučaju da je njegovoj ekipi preostalo malo tiketa, ode da resetuje druge baze, čime bi zaustavio curenje tiketa, i potencijalno, preokrenuo borbu u korist svoje ekipe). Takođe je interesantno da recimo nije nužno neophodno odbraniti svoju bazu u Napadu (moguće je pobediti sa zauzetom neprijateljskom bazom iako je igračeva baza resetovana, tj. neutralna, bitno je samo da je neprijatelj nije zauzeo čime se partija završava). Kod Bitke postoje tri baze koje se nalaze u levom, srednjem i desnom delu centralnog dela mape, na jednakoj udaljenosti od mesta gde se stvaraju vozila, i kao što je ranije pomenuto, na početku partije su date baze neutralne. Protivnički tiketi opadaju tako što se kontrolišu ili minimum 2 od 3 baze ili 1 baza gde su druge dve neutralne, dakle većina, a niko ne gubi poene ukoliko obe ekipe kontrolišu po jednu a treća je neutralna, ili su sve tri neutralne. Uništenje neprijateljskih vozila i u Bici i Napadu dovodi do opadanja tiketa za oko 50 ili za oko 100 (zavisi od moda igre), nezavisno od opadanja tiketa baza. Za zauzimanje baze u Napadu je takođe potrebno oko par minuta, što je duže od vremena potrebnog kod Bitke.
Arkadne borbe (eng. Arcade Battles) su najbrži mod igre sa mnogo olakšica za igrače. Većina vozila dobija dodatne konjske snage motora; avioni imaju brže vreme okretanja, uzletanja, dobijanja visine tokom letenja; tenkovi imaju veći stepen okretanja kupole, brže se kreću, brže im se okreće šasija tokom skretanja ili rotacije u mestu, imaju manji otpor sredine, odnosno zemljišta, pa i lakše ubrzavaju u odnosu na druga dva moda igre. Brodovi takođe imaju veću pokretljivost, poput aviona i tenkova.Topovi i mitraljezi u sva tri tipa vozila se takođe brže pune, precizniji su, sa manjim vrednostima disperzije granate, i postoji izvesna pomoć igraču tokom nišanjenja. Naime, tokom igranja tenka, marker će pokazati gde će odabrani projektil pasti i da li će probiti neprijateljski tenkovski oklop, ali samo do distance od 1km, nakon čega je dinamika nišanjenja ista kao u realističnim borbama